Студопедия
rus | ua | other

Home Random lecture






Болота. Лагерь «Чистого Неба»


Date: 2015-10-07; view: 404.


Старт игры

Интро

Наемник, вместе с учеными из ООН идущий к пространственному пузырю, Большой Выброс, потеря сознания и странные галлюцинации (которые, как игрок сможет догадаться лишь в финале игры, на самом деле сопровождали процесс копирования).

 

Уровень: Болота

 

 

 

Палатка чистого неба. Потрепанное, кустарно отремонтированное инженерное оборудование.

Игрок слышит разговор Врача и ЧН о том, что у него очень странная диаграмма мозговых сигналов. Никогда такого не видели. Нервная система разрушается, наверно это связано с выбросами.

Игрок приходит в себя.

Наконец Наемник может встать (Игрок получает управление).

Ну и потрепало тебя, хорошо что наши тебя нашли, а то собаки обглодали бы до костей. Хорошо что очнулся, хотя с головой судя по тому что говорит Док, у тебя явные проблемы

 

Убедившись, что Наемник окончательно пришел в себя, Лидер дает ему первое задание.

Мы тебе жизнь спасли, так что ты вроде как нам должен. Пока у тебя ноги подкашиваются, серьезного задания я тебе не дам – только для разминки.

На краю болота есть несколько наших форпостов. С одним из них как раз недавно прервалась связь. Мотнись туда – это недалеко, посмотри что случилось. Может, у них просто рация сломалась, а может, и что посерьезнее. У нас здесь в лагере оружия сейчас почти нету, но вот тебе пистолет.

Задание Сходить на форпост

Выйдя наружу, Игрок понимает, что когда-то на месте базы ЧН располагался поселок, после его залила река, которая позже превратилась в болото. Теперь из топи торчат стены и крыши сельских домов, между которыми можно передвигаться по мосткам. На краю лагеря стоит накрененный полузатопленный ржавый корпус небольшого корабля, в рубке его устроен наблюдательный пункт (из иллюминатора торчит ствол пулемета). Помимо этого, здесь есть парочка построек, поставленных уже ЧН — навес с ящиками, большая армейская палатка.

Игрок идет между камышами в сторону форпоста, по дороге наталкивается на первый, совсем небольшой пространственный пузырь — по сути, это нечто вроде «заколдованного места»: Игрок видит впереди лежащий на земле автомат, пытается подойти к нему, чтобы взять, но не может приблизиться.

Форпост представляет собой пару домиков и невысокую наблюдательную башенку. В домиках Игрок видит кровь и трупы, а когда залезает по лестнице на башенку — откуда-то из-за домов выскакивает болотная тварь-мутант, которая, по всей видимости, и растерзала людей. Убить ее имеющимся оружием Наемник не может (то есть если он соскакивает с лестницы обратно на землю, тварь его обязательно загрызает), но и тварь не может подняться за ним по лестнице. Следы крови ведут наверх башни. Поднимаясь по ним он видит погибшего сталкера и автомат. Убиваем быстро бегающую вокруг башни тварь. На горизонте начинает пылать приближающийся выброс.

 

На связь выходит Лидер ЧН.

 

Черт, бросай все и дуй в лагерь. Вновь приближается Выброс!

 


<== previous lecture | next lecture ==>
Последовательность уровней | В палатке Доктора 2
lektsiopedia.org - 2013 год. | Page generation: 0.099 s.