Студопедия
rus | ua | other

Home Random lecture






Красный лес. Вход в Лиманск


Date: 2015-10-07; view: 725.


Янтарь

 

Большая часть Янтаря накрыта излучением, которое тлетворно влияет на живые существа и превращает их в агрессивных зомби. На бункер, где заперлись ученые, нападают зомбированные сталкеры и монстры.

Когда Наемник подходит к бункеру, как раз начинается небольшое затишье, так что ему приходится пристрелить лишь нескольких особо настырных тварей, после чего он входит в бункер. Вход представляет собой шлюз, то есть коридорчик между двумя герметично закрытыми дверями, и тут-то Наемника подстерегает ловушка, устроенная Стрелком и Клыком: срабатывает баллон с усыпляющим газом. Наемника, однако, оставляют в живых — в полубессознательном состоянии он слышит разговор Стрелка и Клыка. Клык удивляется: - Не может быть, я уверен, что этот парень сейчас лежит у Борова в тюряге. Он спас меня, хотя сам и угодил к Борову в плен. Стрелок: — Возможно, это один из тех странных сталкеров, которых видят одновременно в разных местах…

В общем, Клык неожиданно узнает Наемника, будто уже имел с ним дело раньше, и даже говорит о том, что Наемник, оказывается, недавно спас его от бандитов, к которым после того сам угодил в плен. Теперь в благодарность Клык со Стрелком решают не убивать своего преследователя (а они узнали от Седого, что их кто-то выслеживает, потому-то и устроили эту ловушку) и уходят.

Пришедший в себя Наемник пытается добыть информацию у Сахарова, но тот сначала требует выполнить задание для него: зомби буквально навалились на бункер ученых, и если их не отпугнуть, то они рано или поздно проникнут внутрь. Необходимо выбраться наружу и разместить в определенных местах цепь электронных передатчиков, которые своим контр-излучением отпугнут зомби.

Когда Наемник, сражаясь с монстрами, выполняет задание и возвращается в бункер, Сахаров рассказывает, что пришедший сюда со своим другом забинтованный сталкер собирается идти к центру Зоны. Чтобы он мог миновать Выжигателя Мозгов, ученые дали сталкеру так называемую электронную Шапку, после чего тот вместе с другом ушел.

На связь выходит Лидер и, получив новую инфу, взволнованно кричит, что Наемнику надо догнать Стрелка. В процессе погони за ним Игрок добирается до Входа в Лиманск, и здесь Стрелка теряет.

 

 

Дорога от Янтаря до погибшего города Лиманск пролегает рядом с бывшим заповедником. По обеим сторонам автотрассы, плотной стеной стоят многолетние деревья. Параллельно шоссе, тянется старый кирпичный забор, увитый диким виноградом. Почти на всём протяжении забор скрыт от Игрока деревьями, и только местами проглядывает сквозь листву старая кирпичная кладка.

 

 

По пути в Лиманск Игрок увидит странное место – небольшая полянка, посреди которой проложен давешний забор, и покосившиеся кованые ворота с надписью «Лиманский заповедник». Сразу за воротами лес резко меняет свою окраску – там он рыже-красный и непролазно густой. Чуть позже Игрок узнает легенду этого места – однажды прекрасный заповедник с птицами и дикими животными в одну ночь стал красным. Никто больше не видел животных, в нём перестали петь птицы. И те несколько сталкеров, которые поодиночке из любопытства отправились в «Красный Лес» - не вернулись. Теперь это место обходят стороной. Теперь там только густой туман, тишина, и опадающие красные листья. (Техническая сторона уже обсуждена с Юрой – элементы вроде листьев и сгущающегося тумана вещи не трудоёмкие. У деревьев только поменяем цвет текстуры. Площадь леса будет совсем небольшой – метров 100 на 150, но за счёт плотности посадки деревьев, плотности тумана, и холмистого террейна, мы заставим Игрока почувстовать себя песчинкой в огромном лесу. В целом, локация потребует минимум моделинга – капёр, мост и кованые ворота – только ключевые детали).

 

 

Вход в Город Лиманск — берег реки, через которую можно перебраться лишь по подъемному мосту, что виднеется на другой стороне. На другом берегу кто-то воюет — виднеются вспышки выстрелов, фигуры людей. С другого берега начинают стрелять и по Наемнику. Оказавшись под шквальным огнем, он вынужден отступить. В любом случае, становится понятно, что просто так в Лиманск (а именно через него, как выяснится вскоре, ведет путь, по которому можно догнать Стрелка) не попасть. Для этого надо опустить мост — но как это сделать?

Путь к Лиманску идёт через зараженную радиацией речку. Вода в ней непрозрачная, зелёно-коричневая, с бульбами. Пройти по такой воде нельзя – даже когда Наемник стоит рядом с ней, то получает урон под аккомпанемент щелканья счетчика радиации. Кругом торчат соответствующие знаки и предупреждающие таблички. На берегу, ногами в воде, лежит труп сталкера (в позе человека, пытающегося выкарабкаться на сушу) – Игрок видит оголённые кости нижней части туловища и наполовину изъеденную одежду выше пояса. (Позже Игрок слышит от одного из персонажей рассказ о том, что когда-то в эту реку вылились тонны Ведьминого Студня, после чего вода и превратилась в этот самый студень. Отчасти, по этой причине и погиб город Лиманск.

 

Через реку ведёт разводной мост, а на противоположном берегу виден силуэт города. К небу поднимаются столбы черного дыма, слышны выстрелы. Ключевые элементы визуального стиля этой сцены: холмы, стройные тополя, сквозь кроны которых видны дома – покатые крыши, чердаки, антенны на крышах, характерный рельеф провинциального городка с архитектурой 50-х (когда-то это было милое, уютное место). Справа - небольшой каменный мостик, под ним вглубь города уходит небольшое ответвление зараженной речки (см. рисунок) Потом, уже внутри города, Игроку придется пробегать вдоль этого «ручейка». А по мостику и будут возвращаться освобождённые нами военные из пространственного пузыря. В цветах города преобладают теплые оттенки – терракот, кирпич, морковно-желтая штукатурка. Берег выложен бетонной плиткой, которая чернеет ближе к воде. У берега – голые, чёрные стволы умерших от радиации деревьев.

 

Вышедший на связь Лидер говорит Наемнику: – Все, мы Стрелка упустили. Хотя теперь знаем: раз он Шапку себе раздобыл, значит, собирается к центру Зоны идти через Выжигатель Мозгов. Мы за ним идти не сможем, у нас ведь нет этой Шапки, и Сахаров вторую быстро не сделает. Другой путь к центру — Лиманск, в котором, по нашим сведениям, засели отряды Долга и Свободы, у них целая война там. Нужно, чтобы ты этот другой путь разведал, но сначала — мост поднять. Времени пока немного есть, ведь Стрелок все еще не получил дешифратора. Он сейчас на встречу с Призраком отправился наверняка, мы постараемся его выследить и догнать. Но если не выйдет — нужно заранее второй путь подготовить. Срочно двигай к старому сталкеру по кличке Лесник. Когда-то он действительно был лесником – следил за заповедником. Он живет здесь так давно, что партизанил против немцев, когда никакой Зоны еще и в помине не было. Он многое знает.


<== previous lecture | next lecture ==>
Подземелья Агропрома | Шахтный капёр - жилище сталкера по кличке Лесник.
lektsiopedia.org - 2013 год. | Page generation: 0.894 s.