|
Типова задача на використання методів теорії ігорDate: 2015-10-07; view: 621. J i I j I j Типова задача на використання критеріїв теорії статистичних рішень Існує 3 можливих варіанта вибору вирощуваної сільськогосподарської культури (пшениця, жито, ячмінь), які за різних погодних умов (посушливе, нормальне, холодне літо) дають різну врожайність (див. табл.)
Необхідно визначити, яку культуру слід висівати за умови повної відсутності інформації про майбутні стани погоди. Розглянемо рішення цієї задачі з використанням критеріїв теорії статистичних рішень. 1. Критерій песимізму:max ( min Rij ) = 15
Висівати слід жито (друга стратегія). 2. Критерій оптимізму:max ( max Rij ) = 40
За даним критерієм висівати слід ячмінь (третя стратегія). 3. Критерій коефіцієнту оптимізму (припустимо, що особа, яка приймає рішення вважає себе на 60% песимістом і на 40% оптимістом) Пшениця: 12 * 0,6 + 35 * 0,4 = 21,1 Жито: 15 * 0,6 + 30 * 0,4 = 21,0 Ячмінь: 10 * 0,6 + 40 * 0,4 = 22,0 Висівати слід ячмінь (третя стратегія). 4.Критерій Лапласса. (відповідно до умов задачі, відсутня будь-яка інформації про імовірність наставання того чи іншого стану погоди. У такому випадку: Р1 = Р2 = Р3 =1/3) Розрахуємо очікуваний ефект від реалізації кожної альтернативи: Пшениця: 23 * 1/3 + 35 * 1/3 + 12 * 1/3 = 70/3 Жито: 15 * 1/3 + 30 * 1/3 + 25 * 1/3 = 70/3 Ячмінь: 40 * 1/3 + 20 * 1/3 + 10 * 1/3 = 70/3 Стратегії за даним критерієм рівнозначні і зробити вибір найкращої неможливо. 5. Критерій жалю. Розрахуємо матрицю втрат за формулою: Bij= max Rij - Rij j
Нова матриця втрат має вигляд:
Найкращою є та стратегія, яка забезпечує мінімальні втрати, тобто відповідає формулі: min ( max Bij ) У нашій задачі висівати потрібно ячмінь (третя стратегія). Дві компанії Y і Z, які конкурують у сфері збуту однакової продукції з метою збільшення обсягів продажу розробили наступні альтернативні стратегії: Компанія Y: · Y1 (зменшення ціни продукції ); · Y2 (підвищення якості продукції ); · Y3 (пропонування покупцям більш вигідних умов продажу ). Компанія Z : · Z1 (підвищення витрат на рекламу ); · Z2 (відкриття нових дистриб'юторських центрів ); · Z3 (збільшення кількості торгових агентів). Розраховані можливі обсяги продажу продукції фірмою Y при застосуванні можливих пар стратегій наведені у платіжній матриці гри (див. табл.)
Необхідно визначити верхню і нижню ціну гри та знайти сідлову точку. Нижня ціна гри визначається шляхом відбору мінімальних значень по кожному рядку, а потім вибору серед них максимального значення a = max (min Aij) У нашому прикладі a =4 Верхня ціна гри визначається шляхом відбору в кожному стовпці максимального числа, а потім вибору з цих значень мінімального b= min (max Aij ). У нашому прикладі b=4 Оскільки a=b=4, то платіжна матриця має сідлову точку (Y1; Z2) і гра вирішується в чистих стратегіях (оптимальна стратегія компанії Y – Y1, оптимальна стратегія компанії Z – Z2).
|