|
Объекты и свойства инкапсуляции.Date: 2015-10-07; view: 404. СРЕДСТВА ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ.
Вообще существует несколько стилей программирования: структурное, логическое, функциональное, объектное. Объектно-ориентированное программирование (ООП) – совокупность новых принципов и понятий, позволяющих существенно повысить производительность труда программистов, сделать программы более компактными и легко расширяемыми. Появившись впервые в начале 80-х годов, этот термин (ООП) был связан с семейством языков Smalltalk, который, в свою очередь, использовал некоторые понятия известного с 60-х годов языка Simula-67. К настоящему времени многие распространенные языки, первоначально рассчитанные на традиционный подход к программированию, содержат ряд объектно-ориентированных расширений. Как структурный так и объектно-ориентированный подходы к программированию имеют свои достоинства и недостатки. Поскольку в основу структурного программирования положены структуры управления, этот подход дает прекрасные результаты при сложном управлении и простых структурах данных. В свою очередь ООП базируется на структурах данных и работает лучше всего, когда сложность построения алгоритмов заключена в выборе организации данных.
С формальной точки зрения, объектовые типы в языке Turbo Pascal похожи на СД типа запись, т.е. возможно следующее описание: Type Point = Object x, y: integer; {координаты точки} v: boolean; {видимость точки} end; С помощью такого описания можно в дальнейшем определять как статические, так и динамические переменные. Этими свойствами возможности объектовых типов не исчерпываются. Важнейшим и радикальным отличием от обычной СД типа запись является возможность, наряду с полями, задавать в объектовом типе подпрограммы – процедуры и функции. В этом и заключается одна из главных идей объектно-ориентированного подхода к программированию: предполагается, что объект содержит не только информацию о свойствах (в рассматриваемом примере – координаты точки и условия ее “видимости”), но и правила ее поведения, оформленные в виде подпрограмм. Это поведение может задаваться следующими операциями (для рассматриваемого примера): 1. операция инициализации точки (установка значений координат); 2. операция “включения” точки; 3. операция “выключения” точки; 4. операция перемещения точки; 5. получение текущей координаты X точки; 6. получение текущей координаты Y точки. Подпрограммы, определенные в объектовом типе, называются методами объекта. Вообще, объектовый тип на языке Turbo Pascal имеет следующий вид: Type <имя объекта> = Object <поля данных> <заголовки методов> end; Технически в языке Turbo Pascal определение подпрограмм в объектовых типах делается следующим образом: непосредственно в объектовом типе задаются только заголовки подпрограмм-методов, а полные их описания должны быть заданы отдельно, причем имя подпрограммы-метода формируется из имени объектового типа-“хозяина”, символа “точка” и имени подпрограммы, например: Type Point =Object x, y: integer; v: boolean; Procedure Init (a, b: integer); Procedure SwitchOn; Procedure SwitchOff; Procedure Move (dx, dy: integer); Function GetX: integer; Function GetY: integer; End; Procedure Point.Init (a, b: integer); begin x:=a; y:=b; v:=false; end; Procedure Point.SwitchOn; begin v:=true; PutPixel (x, y, GetColor); end; …………………….. Procedure Point.GetY; begin GetY:=y; end; Инкапсуляция означает объединение в одном объекте данных и действий над ним. Инкапсуляция характеризуется скрытием информации, т.к. в ООП имеется возможность запретить прямой доступ к полям объекта. Обращение к полям осуществляется при этом только через методы. Внутренняя структура объекта в этом случае оказывается скрытой от пользователя, и объекты можно считать вполне самостоятельными сущностями. Для того, чтобы объект произвел некоторое действие, ему извне нужно послать сообщение, которое инициирует выполнение нужного метода. Например: Var ObPoint: Point; {определяем экземпляр объекта} begin ObPoint.Init (30, 40); {выполнили инициализацию экземпляра} ……………………. Для объектовых типов допускается использование оператора присоединения. Например, для вышеописанного примера: with ObPoint do begin Init (30, 40); ………..…. end; Таким образом, создавая программу с использованием объектно-ориентированных понятий, программист может конструировать ее не в виде бессистемной совокупности отдельно заданных данных и подпрограмм, а как коллектив независимых объектов с полностью определенным поведением. Замечания: 1. Не рекомендуется обращаться к полям данных объекта непосредственно. Это считается отступлением от объектно-ориентированного стиля, согласно которому все действия с объектом осуществляются только посредством его методов. 2. На первый взгляд, объектовый тип похож на модуль. Однако в языке Turbo Pascal модуль рассматривается как часть программы, оформленная в виде отдельно хранящейся и раздельно компилируемой конструкции; нельзя, например, определить переменную “модульного типа”. В отличие от этого, определив некоторый объектовый тип, можно создавать произвольное число переменных этого типа. 3. Объект может содержать несколько десятков методов, но в результирующий код попадут только те методы, которые используются в данной программе пользователя.
|