![]() |
Управляющие элементыDate: 2015-10-07; view: 464. Написание текста программы Установка свойств Планирование пользовательского интерфейса Шаги создания проекта на VB Разработка прикладной программы для Windows на VB включает три шага: · планирование пользовательского интерфейса; · установка значений свойств объектов; · написание текста программы. Это первый шаг в создании прикладной программы. Здесь мы решаем, какой набор форм и управляющих объектов (окна, кнопки, меню, линейки прокрутки и т.д.) сделает удобным наше взаимодействие с программой. Каждый из управляющих объектов, применяемых в программе, имеет набор свойств, которые определяют их внешний вид и поведение. На этом шаге задаются значения свойств каждого применяемого управляющего объекта. Назначение этого шага ясно из его названия. Чтобы добавить в программу управляющий элемент надо: § сделать активной форму, в которую Вы хотите добавить управляющий элемент; § дважды щелкнуть на требуемом элементе на панели управляющих элементов (или щелкнуть на нем один раз, переместить указатель в ту точку на форме, в которой должен находиться левый верхний угол элемента, нажать левую кнопку мыши, переместить указатель мыши в точку, где должен находиться правый нижний угол элемента и отпустить кнопку мыши); § изменить, если требуется, положение и размер элемента. Практическая часть Первый проект "«Шахтер» — чемпион!" 1. Создание проекта Создадим проект, который будет запускать никак не оформленную форму, на которой будет находиться надпись "«Шахтер» — чемпион!" Закрываться наша форма после запуска будет как обычное окно Windows. § Запустить VB § Выбрать Standard EXE. § Создать надпись "«Шахтер» — чемпион!". Для этого необходимо: Выбрать на панели General инструмент Label(надпись), который позволяет выводить на форме любой текст, и растянем на форме прямоугольник произвольного размера. Теперь в окне свойств Properties для объекта Label1 (следите только, чтобы нужный объект на форме был выделен) найдем свойство Caption и изменим его, написав вместо "Label1" — "«Шахтер» — чемпион!". Теперь форма должна выглядеть вот так Первый проект готов. Сохраните его. Для этого выполните команды строки меню File (файл) и Save Project (Сохранить проект). В открывшемся диалоговом окне Save File As (Сохранить файл как) выберите диск Z. На этом диске следует создать папку, в которой будут храниться все файлы создаваемого проекта.
|