![]() |
Типичные примитивные объектыDate: 2015-10-07; view: 471. Недостатки векторной графики.
При рисовании прямого отрезка вы задаете конечную и начальную точку, а программа соединяет их прямой линией. При рисовании кривой Безье также задаются конечные точки, но кроме их местонахождения, вы можете задать направление касательной и радиус кривизны в них. В результате программа соединяет нарисованные точки (они называются точками Безье) не прямой, а кривой линией. Впрочем, она может быть и прямой, если вы просто щелкнете в этих точках, не задавая кривизны. Точки все равно будут точками Безье, и в любую минуту ваша прямая может быть преобразована в кривую.
Этот список неполон. Есть разные типы кривых (Catmull-Rom сплайны, NURBS и т. д.), которые используются в различных приложениях.
|