Студопедия
rus | ua | other

Home Random lecture






Порядок создания объектов


Date: 2015-10-07; view: 427.


Этап проектирования

Хватит теории. Садимся за компьютер. Создайте новый проект. Для краткости дайте форме имя f. Разместите на форме элемент управления Shape - это будут бортики нашего стола. Размер стола не имеет значения, потому что мы так запрограммируем шары и ловца, что они будут чувствовать бортики. Разместите на форме кнопку cmd_Начинай_сначала и текстовое поле txtСчетчик_времени

Украсьте как-нибудь проект. Только не надо ничем заливать прямоугольник стола и не надо помещать на форму фотографию - шары будут тормозить.

Создайте модуль кода. В нем нам будет удобно объявлять глобальные элементы нашего проекта.

Создание объектов пользователя в Visual Basic проходит в два этапа:

1. Создается собственный пользовательский класс объектов. Аналогия: пусть ваш объект - алюминиевая тарелка. Тогда класс объектов Тарелка есть штамп, которым мы можем наштамповать сколько угодно объектов-тарелок. Вся работа по созданию механизма будущего объекта проходит именно на этом этапе.

2. По готовому классу объектов создается ("штампуется") сам объект или, как его еще называют, экземпляр класса. Для этого достаточно двух строчек кода. Экземпляров с разными именами можно создать сколько угодно. Можно создать и массив объектов (именно это мы впоследствии и сделаем, создав массив из 10 объектов-шаров).

 

Итак, согласно вышесказанному мы создадим два класса объектов с именами clsЛовец и clsШар. Затем по классу clsЛовец создадим объект Ловец, а по классу clsШар создадим массив объектов Шар(1 To 10).


<== previous lecture | next lecture ==>
Таймер и общая механика работы проекта | Создаем ловца
lektsiopedia.org - 2013 год. | Page generation: 0.457 s.