Студопедия
rus | ua | other

Home Random lecture






Игра с Числами


Date: 2015-10-07; view: 377.


Правила для обозначения Переменных

[раздел находится на стадии разработки]

Мы только что разобрались, как можно использовать переменную для хранения имени пользователя. В следующих нескольких программах мы рассмотрим принцип хранения и управления числами в переменных. Начнем с очень простой программы:

number1 = 10

number2 = 20

number3 = number1 + number2

TextWindow.WriteLine(number3)

 

В результате выполнения программы в окне появится следующее:

Обратите внимание на то, что числа вводятся без кавычек. Для чисел кавычки не обязательны. Кавычки необходимы только при работе с текстом.
Рисунок 10 – Добавление двух чисел

В первой строке программы вы присваиваете переменной number1 значение 10. А во второй строке Вы присваиваете переменной number2 значение 20. В третьей строке Вы складываете number1и number2 и присваиваете результат переменной number3. Таким образом, переменная number3будет иметь значение 30. Именно это мы и вывели в Текстовом Окне.

Теперь давайте немного изменим программу и посмотрим на результат:

number1 = 10

number2 = 20

number3 = number1 * number2

TextWindow.WriteLine(number3)

Вышеуказанная программа перемножит переменные number1и number2и сохранит результат в переменной number3. Внизу мы видим результат выполнения этой программы:

Рисунок 11 – Перемножение двух чисел

Аналогично Вы можете вычитать или делить числа. Внизу пример вычитания:

number3 = number1 - number2

Символ для деления ‘/'. Программа будет выглядеть следующим образом:

number3 = number1 / number2

Результат выглядит так:

Рисунок 12 – Деление двух чисел


<== previous lecture | next lecture ==>
Анализ программы | Обычный Конвертор Температуры
lektsiopedia.org - 2013 год. | Page generation: 0.105 s.