Студопедия
rus | ua | other

Home Random lecture






Перемещение и рисование


Date: 2015-10-07; view: 433.


Черепашка

Для начала сделаем так, чтобы Черепашка была видна на экране. Этого можно добиться однострочной программой.

Turtle.Show()

При запуске этой программы появится белое окно, такое же, как и в предыдущей главе, но только здесь в центре окна Вы увидите Черепашку. Это и есть та самая Черепашка, которая будет выполнять все наши команды и рисовать все, что мы захотим.

Рисунок 37 – Появление Черепашки

Одна из команд, понятных Черепашке – Move(Перемещение). Выполнение данной операции требует ввода числа. Число сообщает Черепашке насколько далеко ей нужно продвинуться. В следующем примере мы заставим Черепашку продвинуться на 100 пикселей.

Turtle.Move(100)

Используя функцию Черепашки необязательно вызывать ее с помощью операции Show(). Черепашка автоматически появляется на экране, если Вы проводите операцию с ней.
После запуска этой программы Вы увидите, как черепаха будет медленно продвигаться на 100 пикселей вверх. По мере ее продвижение Вы также заметите, что она оставляет линию после себя. После того, как Черепашка остановится, результат будет выглядеть следующим образом.

Рисунок 38 – Перемещение на сто пикселей


<== previous lecture | next lecture ==>
Logo (Лого) | Рисуем квадрат
lektsiopedia.org - 2013 год. | Page generation: 0.13 s.