![]() |
Математические модели принятия решений в условиях конфликта интересовDate: 2015-10-07; view: 408.
Практически все компании, действующие на рынке (кроме абсолютных монополистов) должны учитывать, что принятые ими решения будут сталкиваться с решениями, принятыми конкурентами. Иначе говоря, эффективность решения зависит не только от собственного выбора, но и от выборов сделанных конкурентами. Правила принятия решений в условиях конкуренции и изучает теория бескоалиционных игр. В качестве основной теоритико-игровой модели рассматривается следующая: Имеется N игроков, под которыми понимаются предприятия (на рынке), реальные игроки (в карточной игре), стороны в военных конфликте (при военных приложениях), политические партии и т.п. У каждого игрока L (LÎ1: N) имеется множество допустимых альтернатив SL. Теоретико-игровой ситуацией (далее в данном параграфе просто ситуация) называется вектор, компонентами которого являются допустимые альтернативы каждого из игроков, т.е. ситуация - это вектор X= (X1, X2,…,XN), где XL (LÎ1: N) допустимая альтернатива для L-го игрока (т.е. XLÎ SL). Множество возможных ситуаций S является подмножеством декартового произведения множеств допустимых альтернатив всех игроков, т.е. SÍ Ä SL LÎ1: N
Поскольку считается, что каждый игрок выбирает свою стратегию независимо от других, то обычно предполагают, что S= Ä SL. LÎ1: N
Для каждого игрока L задана на множестве S функция выигрыша FL(X), которую каждый игрок стремится максимизировать. В случае если множество альтернатив, у каждого из игроков конечно, функция выигрыша L—го игрока представляет собой N-мерную матрицу, элементы которой FLi1i2…iN определяют результат, получаемый L-м игроком при выборе 1-м игроком своей альтернативы i1, 2-м - альтернативы - i2, N-м - альтернативы iN. Стремясь максимизировать выигрыш, каждый игрок может оперировать только своими стратегиями, что определяет основной принцип оптимальности для бескоалиционных игр - ситуацию равновесия, в которой каждый из игроков не может улучшить свои результаты за счет собственных действий. Формально ситуация Х* называется ситуацией равновесия, если для любого игрока L имеет место FL(X*)= max FL(X*êêXL) XLÎ SL L где символ êêозначает, что варьируются только альтернативы L-го L игрока, а выбор других игроков неизменен. Ситуация равновесия может принципиально отличаться от оптимума. В качестве классического примера несовпадения оптимума и ситуации равновесия рассматривается игра, получившая название “Дилеммы двух бандитов”. Фабула игры следующая: Поймали двух бандитов, ограбивших банк, но денег при них не нашли; бандитов посадили в разные камеры; у каждого из них имеется две альтернативы поведения - сознаваться или не сознаваться; в качестве функции выигрыша рассматривается срок, который может грозить каждому из них при разных ситуациях; Если оба не сознаются, то им обоим грозит по 1-му году тюрьмы, так как полиция сделает все возможное, чтобы найти минимальное правонарушение, за которое их можно посадить в тюрьму. Если один игрок сознается, а другой нет, то сознавшегося могут признать “важным свидетелем” и освободить от тюремного наказания, а не сознавшемуся дадут длительный срок - например, 10 лет. Наконец, если оба сознаются, то за групповое преступление даже с учетом чистосердечного раскаяния им грозит по 7 лет. Формально данная игра описывается в виде 2-х двухмерных матриц выигрыша
Наилучшей кажется ситуация, при которой обоим преступникам не следует сознаваться. Однако данная ситуация не является равновесной, так как каждый из бандитов имеет возможность улучшить свою ситуацию сознавшись в преступлении. Равновесной в данной игре является ситуация, в которой обоим преступникам следует сознаваться, так как изменение индивидуального выбора приведет к ухудшению ситуации для каждого из них. В бескоалиционных играх может существовать не одна, а несколько ситуаций равновесия, или вообще подобной ситуации может не существовать. В случаях, когда ситуации равновесия в исходной игре не существует, переходят к различным расширениям игр, в которых ситуация равновесия могут существовать. Наиболее часто используемое расширение игр, так называемое смешанное расширение. Будем считать, что каждый игрок будет выбирать каждую свою стратегию с некоторой вероятностью, т.е. на множестве стратегий SL будет задано какое-то вероятностное распределение рL(Х). Это распределение называется смешанной стратегией. Множеством смешанных стратегий РL является множество всех вероятностных распределений, которые могут быть заданы на SL. Ситуацией в смешанных стратегиях называется вектор, компонентами которого являются допустимые смешанные стратегии для каждого из игроков, т.е. ситуация - это вектор р= (р1, р2,…, рN), где рL (LÎ 1: N) допустимая смешанная стратегия для L-го игрока (т.е. рLÎ РL). Множество возможных ситуаций Р= Ä РL (т.е. является декартовым произведением LÎ 1: N множеств допустимых смешанных расширений всех игроков. Для каждого игрока L задается на множестве Р функция выигрыша ФL(р), которая определяется как ФL(р) = ò FL(X) dp1(X1)dp2(X2)…dpN(XN) XÎ S Ситуация в смешанных стратегиях р* называется ситуацией равновесия, если для любого игрока L имеет место ФL(р*)= max ФL(р*êêрL) рLÎ РL L В случае конечного числа альтернатив у каждого из участников множество смешанных стратегий РL для каждого из участников определяется как множество векторов рL, отвечающих условиям:
1. рLi >=0 для любой стратегии i, имеющейся у L-го игрока 2.å рLi= 1 iÎSL Функция выигрыша L–го игрока в смешанных стратегиях для бескоалиционных игр определяется как
ФL(р)= å … å FLi1i2…iN *р1i1* р2i2*… рNiN i1ÎS1 iN ÎSN т.е. представляет собой мультилинейную функцию. Известно, что для всех бескоалиционных игр с конечным числом стратегий существуют ситуации равновесия в смешанных стратегиях. Как и при чистых стратегиях ситуаций равновесия может быть множество. Если при большом числе участников ситуация равновесия в смешанных стратегиях описывается достаточно сложно, то в случае так, называемых антагонистических игр оно становится достаточно прозрачным. Бескоалиционная игра двух лиц называется антагонистической, если выигрыш первого игрока равен проигрышу второго. Ситуация р* называется ситуацией равновесия в бескоалиционной игре двух лиц с конечным числом стратегий, если для первого игрока имеет место ФL(р*1, р*2)= max min å å F1ijj*р1i*р2j р1ÎР1 р2ÎР2 i ÎS1 j ÎS2
Поиск ситуации равновесия в антагонистических играх может быть сведен к задаче линейного программирования, в то время как поиск ситуации равновесия в других типах игр обычно требует применения достаточно сложных алгоритмов.
|