|
Команда (Team)Date: 2015-10-07; view: 454. Product Owner Product Owner - это человек, отвечающий за разработку продукта. Как правило, это product manager для продуктовой разработки, менеджер проекта для внутренней разработки и представитель заказчика для заказной разработки. Product Owner - это единая точка принятия окончательных решений для команды в проекте, именно поэтому это всегда один человек, а не группа или комитет. Обязанности Product Owner таковы: · Отвечает за формирование product vision · Управляет ROI · Управляет ожиданиями заказчиков и всех заинтересованных лиц · Координирует и приоритизирует Product backlog · Предоставляет понятные и тестируемые требования команде · Взаимодействует с командой и заказчиком · Отвечает за приемку кода в конце каждой итерации Product Owner ставит задачи команде, но он не вправе ставить задачи конкретному члену проектной команды в течении спринта. В методологии Scrum команда является самоорганизующейся и самоуправляемой. Команда берет на себя обязательства по выполнению объема работ на спринт перед Product Owner. Работа команды оценивается как работа единой группы. В Scrum вклад отдельных членов проектной команды не оценивается, так как это разваливает самоорганизацию команды. Обязанности команды таковы: · Отвечает за оценку элементов баклога · Принимает решение по дизайну и имплементации · Разрабатывает софт и предоставляет его заказчику · Отслеживает собственный прогресс (вместе со Скрам Мастером). · Отвечает за результат перед Product Owner Размер команды ограничивается размером группы людей, способных эффективно взаимодействовать лицом к лицу. Типичные размер команды - 7 плюс минус 2. Команда в Scrum кроссфункциональна. В нее входят люди с различными навыками - разработчики, аналитики, тестировщики. Нет заранее определенных и поделенных ролей в команде, ограничивающих область действий членов команды. Команда состоит из инженеров, которые вносят свой вклад в общий успех проекта в соответствии со своими способностями и проектной необходимостью. Команда самоорганизуется для выполнения конкретных задач в проекте, что позволяет ей гибко реагировать на любые возможные задачи. Для облегчения коммуникаций команда должна находиться в одном месте (colocated). Предпочтительно размещать команду не в кубиках, а в одной общей комнате для того, чтобы уменьшить препятствия для свободного общения. Команде необходимо предоставить все необходимое для комфортной работы, обеспечить досками и флипчартами, предоставить все необходимые инструменты и среду для работы.
|