Студопедия
rus | ua | other

Home Random lecture






Дредноут


Date: 2015-10-07; view: 422.


Шаман

Предложения:

- увеличить силу «Опутывания» или сделать эту абилку дистанционной (short range),

- выдать всем шаманам возможность превращаться в мишку – получаем не шибко сильного саппорта, но с возможностью превратится в мощного юнита ближнего боя. При этом статы мишки будут слегка понерфлены (смотрим выше).

Понерфить иммунитеты машин к яду/духу. Для компенсации слегка баффнуть им защиту против шока. В машинах АоВ3 нет электроники, откуда берется уязвимость к электричеству, мне лично не ясно. Я предложил на оф. форуме, как оно могло бы выглядеть для всех машин дредноута:

http://ageofwonders.com/forums/topic/why-are-machines-spiritblight-immune-a-proposal/page/5/#post-209142

Drone – magical device, completely unmanned. No crew = spirit immunity. But drones are built from light materials (wood and textile), so they must be not very strong against aggressive damage which blight provides. What about 40% blight protection?
Golems – completely wrong name for them, because have pilots. It would be interesting possibility to charm/convert/seduce this units, because golems are living warriors in very heavy armor literally. I don't think that steel plates could defense effectively against spirit damage. So, 20-40% spirit protection. Golem armor can protect pilot from harmful gases or material, but doesn't seem very strong against acids (because acid-resistant materials are expensive and this fact can hurt mass producing of golems very much). I'd say – 60-80% blight protection.
Cannons – have crew (from description), but it's not visible (from gameplay and simplification reasons, I suppose). I suggest 20-40% spirit protection. I don't think that personal reloading cannons has any defense against poison. 20-40% blight protection. Cannon without personal is a garbage.
Flame tank – in description was said, that these machines are controlled by distant operators. A few for entire fleets of flame tanks. So, I think flame tank is unmanned and deserves 80-100% spirit protection. As for blight protection I use same argument as for golems – so, 60-80% blight protection.
Juggernaut has a numerous crew, so no strong spirit protection at all. I'd say – 40-60%. Jugger also has very thick armor. But I don't think that it's sealed completely, because personal needed to reload mortar on deck. So, maybe 80-100% blight protection.

На счет остальных изменений юнитов это еще нужно обсудить, хотя особых проблем я не вижу. Ну, еще нужно раздать разных абилок инженерам и мушкетерам, чтобы они поразнообразнее были.

В проекте еще можно будет сделать технику поразнообразней. Для подробностей смотрите тему на оф. форуме (внимание, там хватает чересчур сильных абилок): http://ageofwonders.com/forums/topic/machinery-diversity-thread


<== previous lecture | next lecture ==>
Охотник | Некромант
lektsiopedia.org - 2013 год. | Page generation: 1.799 s.