Студопедия
rus | ua | other

Home Random lecture






Некромант


Date: 2015-10-07; view: 347.


Стоит рассмотреть вариант нерфа иммунитета к яду некоторых видов нежити, так как это не совсем урон ядом. Это смесь проклятия, магии разрушения, порчи, плесени, старения. Так все гули должны иметь 60% защиты от яда (гоблины в этом случае будут иметь иммунитет, я считаю, это допустимо и сделает гоблина-некроманта жизнеспособней). Топовые виды нежити или те, что бесплотные (жнецы, баньши, души) иммунитет будут иметь.

Кадавр – оставить, как есть. Юнит слаб, дешевый.

Потерянные души – довольно слабый, медленный разведчик. Оставить как есть?

Реаниматор – очень сильный саппорт. Возможно, слегка понерфить силу «Отчаяния» (с 10 до 9)?

Баньши –очень мощный вызываемый юнит, образует мощную связку с реаниматорами. Я бы оставил его как есть. Если будут предложения или замечания можно понерфить цену исследования/цену вызова.

Костяной коллектор – просто перебафанный юнит. Убрать защиту от духа (чтобы было 0% или 20% уязвимость хотя бы), возможно, убрать/сдвинуть на медаль Killing Momentum.

Несущая смерть –возможно, стоит рассмотреть первоначальный вариант этого юнита, который планировался разработчиками (http://aow.triumph.net/dev-journal-the-bone-collector-and-deathbringer/). Добавим Backstab и Life Stealing . В качестве компенсации можно еще чуть накинуть цены и уменьшить шанс гулификации.

Жнец –специфический юнит, очень мощный против живых войск, но слаб против элементалей, машин и тп. Я бы оставил его как есть.


<== previous lecture | next lecture ==>
Дредноут | Волшебник
lektsiopedia.org - 2013 год. | Page generation: 0.223 s.