|
НекромантDate: 2015-10-07; view: 347. Стоит рассмотреть вариант нерфа иммунитета к яду некоторых видов нежити, так как это не совсем урон ядом. Это смесь проклятия, магии разрушения, порчи, плесени, старения. Так все гули должны иметь 60% защиты от яда (гоблины в этом случае будут иметь иммунитет, я считаю, это допустимо и сделает гоблина-некроманта жизнеспособней). Топовые виды нежити или те, что бесплотные (жнецы, баньши, души) иммунитет будут иметь. Кадавр – оставить, как есть. Юнит слаб, дешевый. Потерянные души – довольно слабый, медленный разведчик. Оставить как есть? Реаниматор – очень сильный саппорт. Возможно, слегка понерфить силу «Отчаяния» (с 10 до 9)? Баньши –очень мощный вызываемый юнит, образует мощную связку с реаниматорами. Я бы оставил его как есть. Если будут предложения или замечания можно понерфить цену исследования/цену вызова. Костяной коллектор – просто перебафанный юнит. Убрать защиту от духа (чтобы было 0% или 20% уязвимость хотя бы), возможно, убрать/сдвинуть на медаль Killing Momentum. Несущая смерть –возможно, стоит рассмотреть первоначальный вариант этого юнита, который планировался разработчиками (http://aow.triumph.net/dev-journal-the-bone-collector-and-deathbringer/). Добавим Backstab и Life Stealing . В качестве компенсации можно еще чуть накинуть цены и уменьшить шанс гулификации. Жнец –специфический юнит, очень мощный против живых войск, но слаб против элементалей, машин и тп. Я бы оставил его как есть.
|