|
ОписаниеDate: 2015-10-07; view: 425. Создайте уникального персонажа используя карты архетипа, перемещайтесь по картам локаций и бросайте кубики чтобы выжить. Каждая игра состоит из 3 раундов. В начале каждого раунда вы получаете дополнительную карту архетипа, что делает вашего персонажа сильнее. Вы, вместе с другими игроками, создаете поле для игры, используя карточки событий, и по очереди по нему передвигаетесь, бросая кубики чтобы выиграть карту локации и собрать максимальное количество Очков Победы. Собрав количество очков победыравное количеству ваших карт атрибута, Вы побеждаете в раунде. Как только кто-то один выигрывает Раунд, остальные игроки получают ещё по одному ходу, чтобы также попробовать выиграть. Если Вы выиграли раунд, то Вы сохраняете одну из выигранных Вами карт локации для финального подсчёта очков и определения победителя всей игры. Новую игру Вы можете начинать используя своего старого персонажа, развивая его от 1го до 12го уровня(используя дополнения к игре).
I AM ZOMBIE можно играть в кооперативном режиме, когда все игроки играют за одну команду и пробуют выжить в зомби-апокалипсисе вместе. Игра изначально разрабатывалась, чтоб в неё можно было играть в обоих режимах. Если правила отличаются, то правила кооперативной игры выделены коричневым фоном.
#1. Подготовка к игре: Пациент Зеро 1.Достань все содержимое коробки, перетасуй колоды «Дышащие» и «Эпидемия», остальные две колоды отложи на потом (если это твоя первая игра). Отдельно разбери по кучкам жетоны МаZгов и Утырков. Пустую коробку положи посредине стола вниз дном с черным поддоном внутри, так как для игры тебе понадобится поле 3х4. 2. Каждый игрок выбирает себе фишку персонажа и берёт себе два жетона маZгов. 3. Игрок, который ел на завтрак что-то красное теперь Первый игрок (если таких не окажется, то на вчерашний ужин, обед и т.д. ) и не только обладает правом первого хода, но и выступает в качества дилера, (он распоряжается колодой локаций). Если таких игроков окажется несколько—тот кто кушал последним. 4.Первый игрок тасует колоду карт архетипов и снимает одну карту сверху колоды (всегда нужно снимать верхнюю карту колоды), потом раздает по пять карт каждому игроку. Первый игрок выбирает и раскрывает свою карточку архетипа первым (остальные карты архетипа он перекладывает под низ колоды), далее все игроки делают то же самое по часовой стрелке. Каждый кладет карточку архетипа напротив себя на стол, добавляя новую карточку архетипа в каждом новом раунде (позже, во второй игре, когда у тебя будет 4+ таких карточек, ты должен будешь разбить их в три стопки, см. Правило№13). Первый игрок складывает все карты со сброса вниз колоды в том же порядке, в котором их раздавал. Назови своего героя (не обязательно):будет куда веселее, если ты как-нибудь назовешь своего героя, начиная от Чесоточного, заканчивая Бешенным Вованом. Ты всегда можешь поменять это имя. Помни, ты можешь играть своим героем на протяжении нескольких игр, проходя свой путь от сопливого новичка до смертоносного Токса, а потом перенести его в ролевую игру! 5. Далее Первый игрок тасует колоду карт локаций и раздает по 10 карт каждому игроку. Потом, начиная с Первого Игрока, каждый игрок кладёт по одной карте локаций на поле, рубашкой вверх. Количество различных локаций на поле(размер поля) должно быть равно удвоенному количеству игроков; после этого игроки должны начать выкладывать локации одна на другую. Т.е. если играет 5 игроков, то вы должны создать поле из 10 РАЗЛИЧНЫХ стопок карт локаций. Подсказка: Карты локаций, которые соответствуют цвету карты твоего архетипа, лучше разыгрывать последними, так же тебе выгодно, чтоб карты локаций на которых указаны способности как та, которая находится в списке способностей твоей карточки архетипа.
6.Откройте верхнюю карту в каждой стопке карт локаций на столе. В итоге вы получите поле для игры.
Подсказка: Эта игра в которой риск необходим. Спокойной и размеренной игрой тут победы не добиться.
- Атрибуты/цвета . СИНИЙ - Физический:тело и передвижение. ЗЕЛЕНЫЙ - Социальный:взаимодействие с другими людьми. ОРАНЖЕВЫЙ - Ментальный:проницательность, находчивость, . КРАСНЫЙ - Греховность:способность совершать насилие. ЧЕРНЫЙ - Бич:темные дары. Бич используется только в дополнительных колодах «Токс» и «Карантин» .
# 2.Ход Игры: Давайте четвёрки!
Каждый ход вы бросаете кубики. Вы получаете три базовых кубика на бросок, затем добавьте к этому запасу кубов количество равное количеству ваших карт Архетипа того же цвета / Атрибута как и карта локации, на которой находится фишка вашего персонажа. Ваш максимальный запас кубов – восемь. Ваша цель состоит в том, чтобы сравняться или побить Сложность, указанную на карте локации (число от 2 до 8), используя сумму одного или двух кубов, не имея ни единой кости с выпавшим результатом равным значению Опасности (число от 1 до 5) или меньше. Если вы получаете сумму равную Сложности или выше на одном или двух кубах, вы продвигаетесь на один Этап(одна из четырех сторон карты локации) вперед на карте Сцены. Вы начинаете в верхнем левом углу карты(«нулевой» Этап) карты, а затем двигаетесь по часовой стрелке вокруг карты, пока не дойдёте до левого края (четыре Этапа) и можете забрать её, и получить указанные на ней Очки Победы. Вы можете перебросить несколько, ни одного или все ваши кубы. Вы получаете один БЕСПЛАТНЫЙ переброс, и ещё до двух, в зависимости от того, сколько способностей на ваших картах Архетипов соответствуют указанным на карте локации. Если у вас есть более чем три переброса, избыточные перебросы могут быть использованы для снижения Сложности или Опасности, каждый дополнительный переброс может снизить Сложность или Опасность на один.
• Кубики Этапов 1/2/3/4: Четыре стороны каждой кости имеют номера 1-4, они используются для получения Этапов. Если сумма результата одного или двух кубиков равна или превышает Сложность на карте Локации, то вы передвигаетесь на один этап на этой сцене (вы перемещаете жетон вашего персонажа вокруг стороны этой карты). Вы продолжаете продвигаться по этапам за каждую дополнительную сумму одного или двух костей, которая равна или превышает Сложность. Вы можете пройти несколько(хоть все) этапов за один ход. Избыток пунктов / очков на кости не могут быть сохранены или суммированы, чтобы получить Этап.
• Утырки! 5: Если на кубике выпало «Утырки!» (результат 5), то всё плохо. Вас преследуют утырки и Вам надо от них скрыться. Каждая 5-ка, оставшаяся после Вашего последнего переброса забирает 1 Этап от результата текущего броска, если её не отменить потратив на каждую 5 жетон маZгов. Если «Утырки!» выпало больше чем Вы набрали успехов, и Вы не потратили жетоны маZгов чтоб их ликвидировать, то добавьте на вашу карту локации один жетон утырка, а потом по одному жетону утырков на соседниекарты локаций за каждый оставшийся кубик с «Утырки!». ВАЖНО! Вы не можете положить более одного жетона утырков на карту за один ход—распределяйте по соседним картам. Каждый утырок на карте добавляет +1 к её Опасности. Подсказка: ВСЕГДА следует перебрасывать кубы с «Утырки!» если есть такая возможность.
• Кость МаZгов 6: Игроки могут потратить жетоны маZгов (результат 6) тремя разными способами: 1. Движение: Потратьте 1 маZги, чтобы перейти к соседней карте до и/или после броска, потратьте ещё 1 маZги за каждую дополнительную карту, на которую вы хотите перейти. 2. Отмена: Вы можете потратить 1 маZги, чтобы отменить УТЫРКОВ (результат 5) на собственном броске, или чтоб отменить получение повреждения из-за не проброшенной Опасности на любом броске. 3. Активация: Используются для активации некоторых специальных особенностей и СВ, см правила 7 и 8. Вы можете сохранить пункты маZгов для использования в дальнейшем, возьмите соответствующий жетон за каждую Кость МаZгов, которую вы не использовали в свой ход.
Пример: Вы находитесь на карте локации со Сложностью 4 и Опасностью 1, вы бросаете пять кубиков и в конечном итоге остаётесь с результатом 1, 3, 4, 5 и 6. 4-ка даёт вам этап сама по себе, сумма 3 и 1 даёт ещё один, НО 1 – кубик опасности, так что вам нужно будет потратить свою 6-ку (Кость МоZга) или получить рану. В то же время, пять (ЧАВК) удалит один из ваших этапов, если не будет отменён 6-кой. Вы оказываетесь перед выбором: либо вы получаете рану либо теряете этап. Если у вас есть сохраненные жетоны маZгов, то Вы можете потратить 1 жетон из запаса и сохранить этап и не получить повреждения.
|