|
Ход ИгрокаDate: 2015-10-07; view: 481. 1. Восстановление способностей - Сначала вы Разворачиваете всесвои повернутые карты Архетипа на «пол оборота»: если карта была повернута (лежит под углом 90 градусов к остальным, потому что вы использовали особую способность этой карты), вы наполовину разворачиваете её (чтоб она легла под углом 45 градусов по отношении к остальным картам). Если карта уже наполовину повернута, то полностью разверните её в исходное положение. Если одна из ваших карт Архетипов повернута, это значит, что вы уже использовали вашу особую способность в этот ход. Наполовину повернутая карта означает, что вы все еще можете использовать особые способности в этот ход, но не ту которая указана на этой карте. 2. Бросить кубики - бросьте 3 базовые куба + бонусные кубы(в зависимости от количества карт Архетипов того же цвета, что и карта Локации, на которой вы находитесь). В случае необходимости, Вы можете сделать один бесплатный переброс + бонусный переброс за способности (или позднее Векторы), соответствующие тем, что перечислены на карте локации. 3. Совершить Действие - в зависимости от результата броска, переместите фишку вашего персонажа на от 0 до 4 этапов по карте локации на которой находится Фишка вашего персонажа, и, возможно, выиграйте эту карту. Затем получите любые раны (переверните карты Архетипа на Холодную сторону), от которых вы не можете откупиться маZгами, и добавьте столько Утырков на карту локации (и прилегающие карты) сколько осталось УТЫРКИ! (результат 5), которые вы не можете(или не хотите) отменять с помощью маZгов. Если вы выиграли карту локации, то Вы забираете её себе и открываете карту локации, которая находится под выигранной Вами картой. Если на этой же карте локации находились фишки других игроков, то они тоже переходят на новую карту локаций НА ТЕХ ЖЕ этапах, на которых они были на предыдущей карте; Вы же ставите свою фишку на нулевой этап новой карты. Когда вы выигрываете карту локации и под ней нет карты, вы тяните новую карту Локации из верхней части колоды карт локаций и помещаете её на освободившееся место. Если вы выиграли карту локации на которой были жетоны Утырков—вы также забираете их себе.
Игровой процес: 3 игрока
#3. Раны: то, что мертво, умереть не может Вы получаете рану, если значение, выпавшее на кубике, меньше или равно значению Опасности, указанному на карте Локации, на которой Вы находитесь. Тем не менее, Вы можете отменить кубики с неудачным результатом, использовав один жетон МоZга за каждый такой кубик. Если Вы не можете или не хотите этого делать, Вы должны перевернуть карту архетипа с теплой на холодную сторону. Теплая сторона карты (со светлой рамкой) представляет остатки человечности Вашего персонажа, Холодная сторона (с темной рамкой) обозначает, что Ваш персонаж постепенно превращается в Токса (зомби). Когда у Вас не останется ни одной Теплой карты, Ваш персонаж в нокауте и Вы проиграли этот раунд. Вы теряете все жетоны МоZгов и все собранные в этом раунде карты локаций. Однако Вы сможете присоединиться к игре в следующем раунде со всеми своими картами архетипа, развернутыми и перевернутыми теплой стороной.
#4. Этапы: Выиграй карту! Карты локаций можно выиграть, пройдя все четыре этапа этой карты(каждый край карты является её этапом). Каждый раз, когда игрок, сложив результат одного или двух кубиков, получает число, равное или выше сложности, он выигрывает этап и переходит на следующий. Если он выполнит полный круг этапов на карте (пройдя все 4 этапа), он забирает карту и получает всех Утырков с нее. Выиграв карту, победитель кладет ее возле своих карт архетипов и добавляет к имеющимся у него очкам победы очки с карты. Каждый раз, когда игрок выбрасывает на кубике значение ниже Опасности, персонаж получает рану (он должен потратить жетон МоZгов или перевернуть карту архетипа на холодную сторону), но все еще может использовать этот кубик для завершения этапа.
• Замена карты Локации: Если Вам не нравится текущая карта локации, Вы можете попытаться завершить только один этап. Если Вам это удалось, Вы можете поместить ее под низ стопки или переместить нижнюю карту из стопки наверх. В следующем ходу Вы (и другие игроки) взаимодействуете с новой верхней картой локации, но смещаетесь на начальный («нулевой») этап.
• Гонки: На одном этапе одной карты может находиться только один персонаж. Более того, на каждой клетке, соединяющей этапы двух соседних карт, может находиться только один персонаж. Таким образом, только один персонаж может одновременно занимать один из двух прилегающих этапов. Хотя другой персонаж может находиться на соседней карте локации, он не может оказаться на занятой клетке. Если результат Вашего броска кубиков означает, что Ваш персонаж должен оказаться в уже занятой клетке, Вы можете потратить один жетон МоZгов чтобы перескочить этот этап и переместиться на следующий за ним. Если у вас нет жетонов МоZгов или Вы не желаете перескакивать, то Ваш персонаж вообще не перемещается. Вы можете делать это несколько раз, если несколько клеток, в которых Вы должны оказаться, уже заняты другими персонажами(1 моZгов за кажую занятую клетку). Если игрок выигрывает карту локации, другие игроки остаются на своих текущих этапах уже на новой карте. Они могут либо продолжить движение по этой новой карте, либо переместиться на другую карту в свой ход. Пример: если Вы на этапе один, а другой персонаж на этапе два, и результат Вашего броска кубиков позволяет переместиться на следующий этап, Вы можете либо заплатить один жетон Мозгов и переместиться сразу на этап три, либо остаться на месте.
Если другой игрок уже занимает «нулевой» этап, Вы должны поместить своего персонажа на середину карты локации. В таком случае Вам понадобится пройти пять этапов вместо четырех(включая начальный левый угол), чтобы выиграть карту. Однако если Вы сделаете достаточно успешный бросок кубиков, чтобы переместиться на один этап, Вы можете перепрыгнуть персонажа на начальном этапе, заплатив при этом один жетон МоZгов.
#5. Утырки: Они настигают нас! Каждый раз, когда Вы выигрываете карту локации, Вы должны добавить два жетона утырков на две любые карты локаций. Нельзя добавлять второй жетон утырка на карту локации, если на поле есть карты локаций без таких жетонов. Когда на всех картах локаций будет по одному жетону утырков, игроки смогут добавлять на них по второму жетону. Нельзя добавлять на карту локации третий жетон утырка, пока на всех картах локаций не будет по два таких жетона. • А петля на шее продолжает затягиваться: Каждый жетон утырка на карте локации добавляет этой карте +1 опасности. Таким образом, например, два жетона утырков добавляют +2 опасности. • Бонус к победным очкам:Когда Вы выигрываете карту локации, то Вы получаете жетоны утырков с нее. Каждых три таких жетона приносят 1 очко победы. Если Вы собрали 7 жетонов утырков, они принесут Вам 2 бонусных победных очка, которые учитываются ТОЛЬКО в конце игры. Опасность может увеличиться максимум до пяти. Опасность 5 означает, что результаты бросков от 1 до 4, а также 5, наносят рану, если вы не заплатите один жетон МоZгов. Кооперативная игра: В кооперативной игре жетоны утырков имеют другие эффекты в зависимости от того, насколько сложной вы хотите сделать игру: • Легкая: +1 Опасности • Средняя: +1 Опасности и +1 Сложности • Тяжелая: +2 Опасности и +1 Сложности • Невыполнимая: +2 Опасности и +2 Сложности
#6. Особые способности: Я сам творец своей судьбы! Каждый ход Вы можете использовать одну особую способность с одной из трех Ваших верхних карт архетипов (три карты архетипов сверху ваших колод, если у Вас больше чем три карты архетипов). Сразу после использования особой способности Вы должны повернуть карту на 90 градусов (перпендикулярно остальным)—это символизирует, что эта способность «перезаряжается». В следующем ходу Вы наполовину развернете эту карту, повернув под углом 45 градусов, а через один ход Вы вернете ее в нормальное положение, и лишь тогда сможете использовать снова.
Использование особых способностей: 1. Вы можете использовать особые способности как на своем ходу, так и во время хода другого игрока. Вы должны использовать особые способности в соответствии со стрелками, указанными возле них. Черная стрелка, указывающая влево, означает «сыграть перед броском», а черная стрелка, указывающая вправо, означает «сыграть после броска». Если возле особой способности нет стрелки, Вы можете сыграть ее «в любое время». Чтобы использовать особую способность, которая играется после броска против другого игрока, Вы прерываете его бросание кубиков фразой «Замри». В таком случае игрок, бросавший кубики, не может подбирать или бросать кубики до тех пор, пока Вы не сыграете свою особую способность. 2. В начале каждого хода разверните каждую повернутую карту на 45 градусов, а каждую повернутую на половину карту – разверните полностью, вернув ее в первоначальное положение. Те карты, которые Вы вернули в первоначальное положение, Вы снова можете использовать. Вы не можете использовать особые способности на полностью или наполовину повернутых картах. Вы не можете использовать никакие особые способности, если хоть одна из Ваших карт архетипов повернута полностью, если только Вы не согласитесь добровольно нанести себе рану (переворачивая карту архетипа на ее холодную сторону), при чём Вы можете использовать особую способность с перевернутой карты (холодной стороны) вместо той, которую собирались использовать. Вы можете использовать столько дополнительных особых способностей, сколько карт архетипов Вы готовы перевернуть с теплой на холодную сторону. 3. Если в тексте особой способности упоминаются слова «повернуть» и «перевернуть», это означает, что кубики, на которые подействовала особая способность, остаются «замороженными» — их нельзя перебрасывать.
#7. СВ: “Специальные Возможности” Все Карты Локаций имеют «Специальные возможности», некоторые из которых срабатывают сразу, как только на нее становится любой игрок, а другие срабатывают на определенных этапах или выигрывая карточку. Чтобы воспользоваться СВ карточки, просто скажите про это. Есть пять разных типов СВ и все они описаны ниже:
● Уловка – Красные цифры от 1 до 6:используется пока персонаж стоит на карте, не работает с руки! ● Инструмент – Черные номера от 1 до 6:используется только если Вы выиграли эту карту и она у вас в активных. Если ДРУГОЙ ИГРОК(не важно на каком расстоянии) выбросил на кубике значение указанное на СВ карты, то потратив 1 моZги Вы можете заставить его перебросить этот куб или запретить ему этот кубик перебрасывать. ● Погоня:Персонаж должен пройти карточку дважды, чтобы выиграть ее, поэтому игроки должны пройти на этой локации восемь этапов вместо четырех. ● Ускорение:Игроки могут приходить на эту карту локации или уходить с неё не тратя маZги ● Рука помощи:находясь на этой карте, Вы можете попросить помощи у другого игрока и, если он согласится, то для броска на этом ходу Вы можете заплатив 1 моZги использовать егокарты Архетипа(его атрибуты, способности и векторы). Кооперативная игра: эта СВ актуальна лишь для кооперативного режима, но мы не запрещаем вам пользоваться ей и в обычной игре Подсказка:Спланируйте последовательность карточек, которые хотите выиграть и вперед за ними. Сначала сосредоточьтесь на более простых карточках, собирайте Способности и СВ, которые усилят Вас и помогут выиграть более тяжелые карточки.
#8. Действия: Тебе решать! Есть различные типы действий, как те которые использовать можно только в свой ход, так и те, которые можно использовать во время хода других игроков:
|