Образовательные технологии. В учебном процессе используются следующие образовательные технологии: деловые игры, компьютерные ситуации
В учебном процессе используются следующие образовательные технологии: деловые игры, компьютерные ситуации. Удельный вес занятий, проводимых в интерактивной форме, составляет 30% аудиторных занятий.
Таблица 7.
Образовательные технологии, применяемые в процессе обучения по дисциплине
№
п/п
Учебно-образовательный
модуль. Цели применения активных форм обучения
Темы и применяемые
активные формы обучения и другие образовательные технологии
1. 1
Модуль 1. Управленческие решения в организации процесса управления
2.
Цель: приобрести навыки использования информационных систем управления и управленческого учета для повышения качества управленческих решений
1. Условия и факторы качества управленческих решений – использование игры «Корпорация плюс».
3.
Цель: освоить методы линейного программирования и выбора оптимального решения
2. Модели, методология и организация процесса разработки управленческих решений – разработка модели многовариантной задачи с использованием MS Excel
4.
Модуль 2. Технология разработки управленческих решений
5.
Цель: приобрести навыки анализа тенденции развития фирмы, усвоить методы прогнозирования, оценка результатов реализации управленческого решения
1. Приемы разработки и выбора решений в условиях неопределенности и риска – использование игры «Корпорация плюс».
№ п/п
Учебно-образовательные модули дисциплины
Трудоемкость СРС,
зач.ед./часы
Виды самостоятельной работы студентов
Зач.ед./
часы
Модуль 1. Управленческие решения в организации процесса управления
1,5/54
1. Изучение тем лекций
0,3/10,8
2. Подготовка к практическим занятиям
0,3/10,8
3. Подготовка к тестированию по модулю
0,3/10,8
4. Подготовка к тренингу
-
5. Подготовка к деловой/ролевой игре
0,3/10,8
6. Подготовка к разбору конкретных ситуаций
0,3/10,8
Модуль 2. Технология разработки управленческих решений
1,5/54
1. Изучение тем лекций
0,3/10,8
2. Подготовка к практическим занятиям
0,3/10,8
3. Подготовка к тестированию по модулю
0,3/10,8
4. Подготовка к тренингу
-
5. Подготовка к деловой/ролевой игре
0,3/10,8
6. Подготовка к промежуточной аттестации (рубежному контролю) - экзамену