Главная страница Случайная лекция Мы поможем в написании ваших работ! Порталы: БиологияВойнаГеографияИнформатикаИскусствоИсторияКультураЛингвистикаМатематикаМедицинаОхрана трудаПолитикаПравоПсихологияРелигияТехникаФизикаФилософияЭкономика Мы поможем в написании ваших работ! |
х60 (Full Banner)
Последний формат баннеров является наиболее популярным и считается стандартным. Для создание статического баннера выполните следующие действия. 1. Загрузитите графический редактор Adobe Photoshop. 2. Из меню Файлвыберите команду Новыйи заполнитьполя открывшегося диалогового окна. При этом нужно указать размеры стандартного баннера (в пикселях) – 468*60. 3. В своей директории создайте папку Bannerи сохраните созданную картинку в этой папке под именем banner.psd. Для этого из меню Файлвыберите команду Сохранить как.Получилась обыкновенная прозрачная картинка в формате Adobe Photoshop. 4. Обратившись к меню Окно,выберите команду Показать Цвета. Перед нами Палитра цветов. В этой палитре необходимо определить цвет фона баннера, например, следующим образом: · Red:97 · Green: 166 · Blue: 19 Необходимо помнить, что баннер должен эффектно смотреться на фоне веб-страницы, поэтому при выборе фона необходимо сопоставлять дизайн баннера с веб-страницей, на которой его предполагается разместить. Для создание фона баннера выберите инструмент Заливка ипримените его к прозрачной картинке. Вместо цвета можно воспользоваться готовыми шаблонами оформления, которые находятся в панели цветов. Теперь баннер имеет зеленоватую подложку. 5. Сохраните файл через соответствующий пункт меню или комбинацию клавиш <Ctrl+S>. 6. Найдите в библиотеке картинок нужное изображение. Это должен быть, например, небольшой gif-файл, отражающий тематику баннера. Затем выполните команду [Файл-Открыть]. В открывшемся окне подкорректируйте размеры изображения так, чтобы они не отличались сильно от высоты баннера (60). Нужно помнить, что не всегда уменьшение размеров благоприятно сказывается на качестве изображения. Слишком большие изображения (больше 10 Кбт) также лучше не использовать, так как они «утяжеляют» размер всего баннера в целом. 7. Выделите изображение с помощью инструмента «прямоугольное выделение» или через команду <Ctrl+A>и скопируйте с помощью пункта меню [Редактрование-Копировать] <Ctrl+С>. 8. Перейдите на первое изображение (фон) и выполните команду [Редактирование-Вставить] <Ctrl+V>. Одной из важных особенностей Adobe Photoshop является то, что каждый новый элемент изображения рассматривается как слой. Обратите внимание, что при копировании изображения на фон, в Палитре слоев автоматически создался новый слой. Если палитра слоев отсутствует, ее нужно вывести с помощью пункта меню [Окно-Слои]. 9. Если размеры рисунка по какой-то причине не устраивают, можно их еще раз подкорректировать. Для этого выделите изображение <Ctrl+Т> и, удерживая <Shift>, подгоните размер картинки под желаемый. Затем нажмите клавишу <Enter>. 10. Можно сместить картинку вправо или влево с помощью удерживания клавиши <Ctrl> или специального инструмента со стрелочками на панели Инструменты. Обратившись к Палитре слоев можно создать еще один слой баннера. Для этого щелкните мышью на пиктограмме Создать новый слой формы. С помощью панели Инструменты можно создать геометрические фигуры и залить их различными цветами. 12. Теперь необходимо создать надпись. Для этого на панели Инструменты выберите инструмент Тексти в открывшемся поле создайте баннерный текст. Текст должен быть небольшим, емким и остроумным. Необходимо избегать штампов, попробовать написать что-нибудь нестандартное применительно к рекламируемому ресурсу. В открывшемся диалоговом окне Инструмент Печатинужновыбрать какой-либо шрифт, определить его размер и набрать текст. В появившейся панели Текствыберите цвет текста, предварительно выделив фрагмент. Нажав <Ctrl+T>и удерживая клавишу <Shift>, можно подогнать размер текста под желаемый. Удерживая клавишу <Ctrl>, можно поместить текст в любую часть баннера. 13. Если вас устраивает общий вид баннера, то выполните команду Склеить слои. 14. Перед окончательным сохранением иногда бывает необходимо уточнить размер получившегося баннера. Для этого из меню Изображениевыберитекоманду Размер Изображения и в появившемся диалоговом окне уточните параметры. Размер баннера не должен превышать 10-15Кбт, иначе он будет слишком долго загружаться в Интернет. 15. Последним этапом является экспорт баннера в GIF.До настоящего времени изображение имело расширениеpsd.Из меню Файлвыберите команду [Файл- Экспорт GIF89a-Экспорт].В последних версиях Adobe Photoshop (выше 7.0) можно просто сохранить файл с расширением GIF. Итак, баннер готов. Теперь возможно его размещение на интернет-сайте. с помощью тэга вставки изображения. Лабораторная работа № 6 Тема: Создание динамического баннера
Цель: Создание динамического изображения с использованием готовых графических файлов. Приобретение навыков работы с программой Ulead Gif Animator Задание:
Поскольку динамический баннер – это своего рода серия статических баннеров, первым этапом будет создание заготовок в каком-либо мощном графическом редакторе, например в Adobe Photoshop. Можно воспользоваться изображением, созданным в предыдущей работе. Затем необходимо выбрать программу–приложение для создания динамических изображений. Одной из популярных программ-аниматоров является Ulead Gif Animator. Эту программу можно скачать из Интернет по адресу http://www.ulead.com. Рассмотрим алгоритм создания анимированного изображения с помощью программы Ulead Gif Animator. Условимся, что имеются заранее созданные заготовки баннера с расширением .gif, а также несколько готовых gif – изображений, скачанных из Интернет, которые отвечают тематике нашего баннера. 1. Загрузите Ulead Gif Animator и выберете команду Открыть существующий Gif.Открываем изображение, которое будет являться первым кадром баннера. Следует обратить внимание на то, что изображение можно просмотреть в трех режимах: редактирования, показа, оптимизации. В режиме редактирования слева показаны миниатюры кадров, в самом начале - так называемый нулевой кадр. 2. Выбрав пункт меню Добавить новый кадр, откройте еще один заранее созданный файл. Теперь к миниатюрам кадров прибавилась еще одна. Кадры должны быть одного размера (в случае стандартного баннера – 468*60). Иногда добавляется изображение, немного превышающее стандартные размеры для создания «объемного» эффекта. В любом случае кадры не должны сильно отличаться по размеру, чтобы не нарушилась целостность изображения при показе. 3. С помощью режима просмотр просмотрите последовательную смену кадров. С помощью пункта Задержкаможно ускорить или замедлить смену кадров. Задержка измеряется в 1/100 с, т.е если выставить значение 300, то кадры будет сменять друг друга со скоростью 3 с. Чтобы баннер показывался циклически, на нулевом кадре необходимо поставить флажок в пункте Цикл. 3. Добавьте баннерный текст. Установите курсор на кадре,с которого будет начинаться появление текста и выберете пункт меню [Добавить баннерный текст].Укажите вид текста, цвет шрифта и прочие эффекты, определяемые закладками пункта меню. Обратите внимание на то, что даже самый простой текст добавляет множество кадров. Строка текста носит рекламный характер, поэтому текст должен быть кратким, остроумным, запоминающимся и, возможно, отражать какие-либо важные свойства рекламируемого продукта или содержать запоминающееся сравнение. 4. Просмотрите полученные кадры. Если необходимо поменять их последовательность, выделите миниатюру кадра и с помощью контекстного меню выполните нужные действия. Если какие-либо кадры покажутся лишними, их можно удалить, выделив предварительно миниатюру. 5. Перед окончательным сохранением выполните оптимизацию полученного баннера с помощью режима Оптимизацияи выполните требования Мастера. Оптимизация служит для уменьшения объема баннера с помощью сглаживания палитры цветов и удаления лишних переходов. 6. Разместите готовый баннер на веб-странице. Воспользуйтесь тэгом <img src=”mybanner.gif”>, где mybanner.gif - имя файла-баннера. Обычно стандартный баннер помещается в верху по центру на главной странице, однако возможны и другие варианты размещения. Лабораторная работа № 7 Тема: Создание форм. Цель:Создание форм различных типов. Ознакомление с формами опросов в Internet с последующей отправкой данных. Задание 1: Создайте текстовое поле. Простейшее однострочное текстовое поле может понадобиться для введения пользователем каких-либо дополнительных сведений. Для создания текстового поля параметру TYPE тэга <INPUT>, нужно присвоить значение TEXT. Кроме параметра TYPE, будет нелишним напомнить для текстового поля такие параметры как NAME - имя поля, необходимое для идентификации и SIZE - ширина поля, задаваемая в пикселях. Пример текстового поля шириной 30 пикселей, где предполагается вводить адрес почтового ящика: Введите имя вашего почтового ящика: <INPUT TYPE= text NAME=qwerty SIZE=30> В окне браузера получаем: Введите имя вашего почтового ящика: Пример иного расположения текстового поля. <INPUT TYPE=text NAME=qwerty SIZE=30> - здесь укажите свой почтовый адрес. Получаем: - здесь укажите свой почтовый адрес. Задание 2: Создайте форму типа "флажок". Для создания «флажков» параметру TYPE тэга <INPUT>нужно присвоить значение CHECKBOX. Кроме этого параметра, нужно указать имя "флажка" с помощью параметра NAME. Пример: Поставьте галочку <INPUT TYPE=checkbox NAME=flag1>, если вы используете русскую версию Outlook Express. Получаем: Поставьте галочку , если вы используете русскую версию Outlook Express. Задание 3: Создайте форму типа «переключатель» («радиокнопка»). Переключатель состоит из нескольких элементов, среди которых можно выбрать только один. Поэтому важно правильно задать имена для переключателей. Для создания одного элемента переключателя параметру TYPE тэга <INPUT> нужно присвоить значение RADIO. Кроме этого, для каждого элемента нужно будет обязательно задать параметр NAME - имя всего переключателя (состоящего из нескольких элементов) и параметр VALUE - значение данного конкретного элемента переключателя. Пример: Требуется создать переключатель из 2-х взаимоисключающих элементов, например, задать голосующему вопрос, смотрит ли он MTV, и получить от него ответ - "Да" или "Нет". Присвоим этому переключателю имя mtvprogram, а его элементам - значения соответственно "Yes" и "No". Тогда запись переключателя в HTML будет выглядеть так: Смотрите ли вы канал MTV? и получим следующее в окне браузера Смотрите ли вы канал MTV? Да Нет Тот же пример с переносом строк. Смотрите ли вы канал MTV? Получаем: Смотрите ли вы канал MTV? Задание 4: Обычные кнопки задаются, подобно другим элементам формы, путем присвоения параметру TYPE тэга <INPUT> значения BUTTON. Кроме этого, используются параметры SIZE- ширина кнопки, NAME - имя кнопки и VALUE - надпись на кнопке. Для опросной формы используются специальные кнопки. Одна из них предназначена для окончания работы с формой и выполнения ею тех действий, которые заданы в параметрах METHOD и ACTION тэга <FORM>. Ее обычно нажимают после того, как форма заполнена и ее необходимо отправить организатору опроса. Эта кнопка задается присвоением параметру TYPE тэга <INPUT> значения SUBMIT (а не BUTTON!). Все остальное - то же самое, за тем исключением, что параметр NAMEне нужен. Другая кнопка - тоже специальная - нужна для того, чтобы вернуть форму к первоначальному состоянию, очистить от всех данных. Параметр NAME также не нужен. Примеры двух кнопок, обычно размещаемых внизу формы: <INPUT TYPE=submit SIZE=15 VALUE=Выполнить> <INPUT TYPE=reset IZE=15 VALUE=Отменить>
Получаем
При нажатии на "Выполнить" форма сформирует письмо и попытается отправить его адресату (указанному с помощью параметра ACTION тэга <FORM>). А если нажать на кнопку "Отменить", то форма сбросит все данные, и их придется вводить сначала. Пример опросной формы. Форма будет содержать следующие компоненты: текстовые поля для ввода имени пользователя и его почтового ящика; переключатель с 2-мя элементами для выбора версии Outlook Express); флажок, который надо установить при использовании русской версии; кнопки отправления формы сброса формы. <html> <form name=Forma method=Post action=mailto:ivanovserg@mail.ru?subject=Opros nctype=text/plain> Получаем:
Опрос пользователей MS Outlook Express. - ваше имя (псевдоним) Я использую:
Допустим, вас зовут Вася Петров, ваш электронный адрес vaspetrov@mail.ru и вы используете русскую версию OЕ 4.0. Тогда после нажатия кнопки "Отправить" форма сгенерирует, а организатор опроса (адрес электронной почты ivanovserg@mail.ru) получит следующие данные: imja=Вася Петров Лабораторная работа № 8 Тема: Элементы Java_Script. Цель: Изучение приемов встраивания в HNML-код элементов Java_Script. Java_Script - это язык программирования, используемый в составе html страниц, с целью увеличения функциональности сайта. Java_Script был разработан фирмой Netscape в сотрудничестве с Sun Microsystems на базе языка Sun's Java. Java скрипты выполняются на стороне клиента, хотя изначально Liveware - прародитель java script, являлся серверным языком программирования. С помощью Java_Script можно создавать красивые и интерактивные веб страницы, что невозможно сделать стандартными тегами html. Скрипты выполняются в результате каких-либо событий, инициированных действиями пользователя. Это может быть - наведение курсора, клик и т.д. Отметим, что Java_Script и Java - это два разных языка программирования. Java - это объектно-ориентированный язык программирования, который запускается только при помощи компилятора и вспомогательных файлов. Такие программы могут работать либо как законченные приложения, либо как встроенные апплеты. Java скрипты хотя и встроены в html, все же хранятся на клиентском компьютере как отдельные файлы. Итак, мы выяснили, что Java скрипты размещаются внутри html страницы и не могу существовать как отдельные программа, а функционируют только будучи запущенными в браузерах. Это и есть основная разница между языком Java_Script и любым другим языком программирования. Таким образом, создание скриптов Java_Script, требует наличия любого текстового редактора и подходящего браузера. Чтобы запустить скрипт, написанный на языке Java_Script, понадобится только браузер, способный обрабатывать скрипты. Например, Netscape Navigator (начиная с версии 2.0) или Microsoft Internet Explorer (начиная с версии 3.0). С тех пор, как оба эти браузера получили самое широкое распространение, практически все пользователи сети получили возможность работать с Java скриптами, которые, несомненно, улучшают как внешний вид, так и функциональность веб страниц. Ниже приведены распространенные скрипты, которые можно встроить в имеющуюся страницу для придания ей более интересного вида. Пример скрипта, формирующего простые часы в окне браузера. <html> <head> <title>Clock</title> <script language="JavaScript"> function clock_form() { day=new Date() clock_f=day.getHours()+":"+day.getMinutes()+":"+day.getSeconds() document.form.f_clock.value=clock_f id=setTimeout("clock_form()",100) } </script> </head> <body bgcolor="ffffff" onLoad="clock_form()"> <center> <form name=form metod="get"> <input name=f_clock maxlength=8 size=8> </form> </center> </body> </html> Пример скрипта, формирующего простые часы в строке состояния. <html> <head> <title>Clock in status bar</title> <script language="JavaScript"> function clock_status() { window.setTimeout("clock_status()",100); today=new Date(); self.status=today.toString(); } </script> </head> <body background="ffffff" onLoad="clock_status()"> </body> </html>
Пример скрипта, формирующего простые часы в окне браузера (цифры сиреневого цвета). <html> <title>http://bjs.stsland.ru/ - База Ява Скриптов (bjs)</title> <BODY onLoad="loadclock()"> <CENTER> <span id=tick2> </span> <script> <!-- function show2(){ var Digital=new Date() var hours=Digital.getHours() var minutes=Digital.getMinutes() var seconds=Digital.getSeconds() var dn="AM" if (hours>12){ dn="PM" hours=hours-12 } if (hours==0) hours=12 if (minutes<=9) minutes="0"+minutes if (seconds<=9) seconds="0"+seconds var ctime="<b><font face='Verdana' color='#8000FF'>"+hours+":"+minutes+":"+seconds+" "+dn+"</font></b>" if (!document.all) document.write(ctime) else tick2.innerHTML=ctime } function loadclock(){ if (document.all) setInterval("show2()",1000) } if (!document.all) show2() //--> </script> </center> </body> Пример скрипта, скрывающего картинку при нажатии мыши. </html> <html> <head> </head> <script language="JavaScript">
<!-- анализируется версия броузера:--> browserName=navigator.appName; browserVer=parseInt(navigator.appVersion); if (browserName=="Netscape" && browserVer >= 3) version="n3"; else version="n2";
if (version=="n3") { graph1green=new Image(20,20); graph1green.src="lgcit.gif"; graph1red=new Image(20,20); graph1red.src="logo.gif"; } function graphON(graphName) { if (version=="n3") { green_red=eval(graphName + "green.src"); document.images[graphName].src=green_red; } } function graphOFF(graphName) { if (version=="n3") { red_green=eval(graphName + "red.src"); document.images[graphName].src=red_green; } } </script> <body bgcolor=ffffff> <a href="http://www.cit-forum.com" onMouseOver="graphON('graph1')" onMouseOut="graphOFF('graph1')"><img src="logo.gif" name="graph1" border=0></a> </body> </html> Пример скрипта, перемещающего текст за курсором мыши <title>http://bjs.stsland.ru/ - База Ява Скриптов (bjs)</title> <script> var x,y var step=20 var flag=0 var message="JavaScripts " // Текст около мыши (обязательно после последней буквы пробел) message=message.split("") var xpos=new Array() for (i=0;i<=message.length-1;i++) { xpos[i]=-50 } var ypos=new Array() for (i=0;i<=message.length-1;i++) { ypos[i]=-50 } function handlerMM(e){ x = (document.layers) ? e.pageX : document.body.scrollLeft+event.clientX y = (document.layers) ? e.pageY : document.body.scrollTop+event.clientY flag=1 } function makesnake() { if (flag==1 && document.all) { for (i=message.length-1; i>=1; i--) { xpos[i]=xpos[i-1]+step ypos[i]=ypos[i-1] } xpos[0]=x+step ypos[0]=y for (i=0; i<message.length-1; i++) { var thisspan = eval("span"+(i)+".style") thisspan.posLeft=xpos[i] thisspan.posTop=ypos[i] } } else if (flag==1 && document.layers) { for (i=message.length-1; i>=1; i--) { xpos[i]=xpos[i-1]+step ypos[i]=ypos[i-1] } xpos[0]=x+step ypos[0]=y for (i=0; i<message.length-1; i++) { var thisspan = eval("document.span"+i) thisspan.left=xpos[i] thisspan.top=ypos[i] } } var timer=setTimeout("makesnake()",30) } </script> <script> <!-- Beginning of JavaScript -
for (i=0;i<=message.length-1;i++) { document.write("<span id='span"+i+"' class='spanstyle'>") document.write(message[i]) document.write("</span>") }
if (document.layers){ document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE); } document.onmousemove = handlerMM;
// - End of JavaScript - --> </script> <style> .spanstyle { position:absolute; visibility:visible; top:-50px; font-size:10pt; font-family:Verdana; font-weight:bold; color:white; } </style> </head>
<body onLoad="makesnake()" style="width:100%;overflow-x:hidden;overflow-y:scroll" bgcolor=#333399> <center><font color=#fffccc size=3 face=verdana>Надпись за курсором мыши Задание1: Создайте окно в Java_Script, закрывающееся при нажатии мыши. Для создания окна наберите приведенный ниже HTML-код. <html> <head> <title>Окно 1 </title> <script language="JavaScript"> <!— Alert (“Hello World!”) //--> </script> </head> <body> </body> </html> Задание2: Встройте в одну из имеющихся страниц простые часы, а в другую – часы в строке состояния. Литература 1. Холмогоров В. Интернет-маркетинг. Краткий курс. Изд. 2-е издание. – С-Пб., Харьков, Минск : Питер, 2002. 2. Успенский И. Интернет как инструмент маркетинга. - С-Пб :БХВ-Петербург, 2001. 3. Информационные технологии в маркетинге. Учебник для ВУЗов. /Под ред. Г.А.Титоренко. – М : ЮНИТИ-ДАНА, 2000. 4. Уилсон Р.Планирование-стратегии Интернет-маркетинга. – М:ИД Гребенникова, 2003. 5. Энциклопедия Интернет. /Под ред. Л.Мелиховой. Изд. 2-е. – С-Пб., Харьков, Минск : Питер, 2001. 6. Бранденбау Б. JavaScript. Сборник рецептов.— С-Пб., Москва, Харьков, Минск: Питер, 2001. 7. Галкин С.Е. Бизнес в Интернет. – М: «Центр», 1998 8. Винс И. Как сделать бизнес в Internet, 3-е изд./пер. с англ. Под ред. 9. Н. М. Макаровой. – М: Диалектика, 1998. 10. Леонтьев Б. Web-дизайн. Хитрости, тонкости и секреты. – М : Майор, 2001. Приложение 1. Таблица значений тэгов. Тэг Назначение и атрибуты
A ссылка AREA определяет геометрические области внутри карты и ссылки для них
B выделение текста полужирным шрифтом BIG выделение текста более крупным шрифтом, чем основной BODY тело документа, обязательный тэг
BR (непарный) принудительный перенос текста на другую строку
CENTER центрирование текста и объектов
DIV выравнивание текста и объектов
EMBED внедрение объектов в документ
FONT управление шрифтами
FRAME определяет содержимое и вид одного фрейма
FRAMESET определяет макет основного окна в виде прямоугольных пространств
Hx Заголовки различных уровней. Самый крупный – Н1 (H1, H2, H3, H4, H5, H6)
HEAD обязательный тэг
HR (непарный) линия
HTML указывает на тип документа, обязательный тэг
I выделение текста курсивом
IFRAME "плавающий" фрейм
IMG подгрузка изображений (картинок)
LI определяет элемент списка
LINK вводит в документ внешние таблицы стилей
MAP определяет клиентскую навигационную карту
MARQUEE бегущая строка текста (только IE)
OL упорядоченные списки
OBJECT общее внедрение объектов в документ
P Акбзац, параграф, выравнивание текста и объектов
PRE форматированный текст
S перечеркнутый текст
SCRIPT внедрение скриптов в документ
SMALL выделение текста более мелким шрифтом, чем основной
STRIKE перечеркнутый текст
STYLE информация о стиле в заголовке
SUB нижний индекс
SUP верхний индекс
TABLE таблица
TD ячейка данных таблицы cellspacing="5" - расстояние между ячейками
TITLE заголовок документа (отображается в строке броузера)
TR строка таблицы
T шрифт пишущей машинки (моноширинный)
U подчеркнутый текст
UL неупорядоченные списки
Дата добавления: 2014-12-09; просмотров: 418; Нарушение авторских прав Мы поможем в написании ваших работ! |